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游戏行业研究报告:东方证券-游戏行业点评:Genie3是否会对游戏及引擎公司造成商业冲击?-260203
| 行业名称: 游戏行业 | 股票代码: | 分享时间:2026-02-03 17:16:41 |
| 研报栏目: 行业分析 | 研报类型: (PDF) | 研报作者: 项雯倩,李雨琪,金沐阳 |
| 研报出处: 东方证券 | 研报页数: 3 页 | 推荐评级: 看好 |
| 研报大小: 311 KB | 分享者: poc****au | 我要报错 |
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事项:北京时间2026年1月30日凌晨,谷歌DeepMind开放了世界模型Genie 3的实验性研究原型「Project Genie」,允许用户创建、编辑并探索虚拟世界。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)同时在1月30日晚,心动公司、TapTap平台创始人黄一孟在各大平台同步开启直播,正式官宣一款新产品「Taptap制造」。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)
国内AI游戏编辑器的技术路径已具备落地商用条件。以心动、腾讯为代表的国内厂商,其技术实现路径核心在于拆解游戏生产环节、AI模拟程序员的部分生产工作,通过将AI输出的资产封装至通用硬编物理引擎,实现AI 3D引擎能力与传统游戏引擎的融合,且以逐步替代的方式完成技术过渡,这一模式在当前节点已可落地商用。目前该技术的应用更多集中在UGC/PUGC生产环节,创作者能够通过自然语言向AI游戏引擎提出修改需求,以此打磨出更具可玩性的游戏产品。
无需过度担忧当前海外Genie3等通用世界模型,我们判断目前游戏商用潜力极低。Genie3因为不支持FBS通用游戏引擎格式输出,也没有具体数值、道具等游戏必备元素,且我们判断如果底层构架不做大修这一基本面暂时无法改变。因此,这决定了Genie3无法支持B端游戏企业生产。其次,对接C端用户来看Genie3生成的是一个不确定的“游戏”,并不一定有可玩性。第三,Genie3因为自回归带来的KV膨胀,目前仅能生产60S互动视频态,如需加长时长,其底层成本是非线性增长关系。直接对接C端玩家时当前成本势必无法控制。即使是未来对于时长支持增长,Genie3我们判断可能仅能支持有限的剧情向游戏,而无法很好支持无限时长延申的大型多人在线游戏。
AI游戏编辑器开始兑现增长,长线看好平台型企业。以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的AI游戏编辑器已突破3300万DAU,意味着游戏AI引擎从B端赋能陆续走向C端赋能。以腾讯、网易为代表中国头部游戏企业已逐渐升级其游戏AI工具,将其内置于大DAU游戏中。AI对于自然语言和拖拽式游戏开发的赋能使得C端玩家大批量介入游戏生产环节,从而UGC游戏内容开始大幅上量。但我们认为UGC不是终点,而是游戏平台语料和流量积累的中间态,也是未来在游戏产业去人工化阶段之前最至关重要的一环。相比无法商用的genie3,国内游戏AI引擎当前已可以率先结合商用,拥有大DAU平台的企业,尤其是能与自研AI引擎相结合的企业,我们认为有望获得未来AIGC游戏平台的入场券。
投资建议与投资标的
随着AI在游戏产业的应用逐渐从to B走向to C,越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,获得了游戏内容和DAU的双向高增。首先,相关标的有在游戏渠道和大DAU有优势的厂商:腾讯控股(00700,买入)、网易-S(09999,买入)、心动公司(02400,未评级)、世纪华通(002602,未评级)、巨人网络(002558,未评级)、恺英网络(002517,未评级)。其次,我们建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱(002555,增持)、完美世界(002624,增持)。
风险提示
项目延期风险、产品竞争风险、政策风险、游戏流水不及预期风险
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